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Schlümpfe 
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Hi,
mir war mal nach einer Zusammenfassung der Sachverhalte:

Nachteile

1.) - 70 CP (Durchschnittsstärke 3)
2.) - 5 CP (Pitiable (oh wie süss!!))
3.) - 5 CP (Size Modifier (ca. 30 cm groß))
4.) - 4 CP (Two Missing Digits (fehlender Finger an jeder Hand))
5.) - 10 CP (Herzensgut (ähnlich schwerwiegend wie Honesty))
6.) - 20 CP (Feinde: Gargarmel und Azrael, appearence 12 or less)
7.) - 10 CP (Social Stigma (Social Outsider))
8.) - 1 CP (Geschlechtslos (Quirk))
9.) - 5 CP (Duty to a Smurf)
Summe = (- 130)

Vorteile
1.) + 150 CP (Unkillable Stufe 3)
2.) + x CP (Silence Stufe x (wenn sie schleichen wollen, können sie das gut!))
3.) + 30 CP (extraodinary Luck, aller 30min Luck .. mindestens!)
4.) + 15 CP (Very Fit .. mit Aussnahme von Fauli Schlumpf --> "Sind wir schon da?")
Summe = (+ 195+x)

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26.10.2005 18:19
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Also bei silence bin ich mir nich sicher, das die da wirklich nen besinderen vorteil haben is mir in der serie nie aufgefallen. Allerdings haben sie wohl alle nen hohen stealth skill, fragt sich nur ob das schlumpfimanent ist oder ob das nur alle bekannten schlümpfe gelernt haben.


26.10.2005 18:29
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Ok , das mit dem Gold aus den kleinen zu machen ist inbegriffen in der Feindschaft mit Azrael und Gargarmel. Also als Waldbewohner würde ich sagen Silence +2 (und zwar schlumpfimanent), aber very fit ist nicht drin. Da ist nicht nur der Fauli am Maulen, sondern der ganze Haufen. Son Quatsch wie Extraordinary Background wird weggelassen. Somit das Schlumpf Template:

SCHLUMPF (51 Characterpoints)
Nachteile
1.) - 70 CP (Durchschnittsstärke 3)
2.) - 5 CP (Pitiable (oh wie süss!!))
3.) - 5 CP (Size Modifier (ca. 30 cm groß))
4.) - 4 CP (Two Missing Digits (fehlender Finger an jeder Hand))
5.) - 10 CP (Herzensgut (ähnlich schwerwiegend wie Honesty))
6.) - 20 CP (Feinde: Gargarmel und Azrael, appearence 12 or less)
7.) - 10 CP (Social Stigma (Social Outsider))
8.) - 1 CP (Geschlechtslos (Quirk))
9.) - 5 CP (Duty to a Smurf)
Summe = (- 130 CP)

Vorteile
1.) + 150 CP (Unkillable Stufe 3)
2.) + 1 CP (Silence Stufe x (wenn sie schleichen wollen, können sie das gut!))
3.) + 30 CP (extraodinary Luck, aller 30min Luck .. mindestens!)
Summe = (+181 CP)

So, dann kanns ja mal losgehen mit den Chars. CP´s sollten nicht begrenzzt sein, sondern es wird einfach soviel genommen, bis sie plausibel erscheinen.


26.10.2005 21:35
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Dyer hat geschrieben:
So, dann kanns ja mal losgehen mit den Chars. CP´s sollten nicht begrenzzt sein, sondern es wird einfach soviel genommen, bis sie plausibel erscheinen.


Du Spinner willst doch nur mit kleinen blauen Göttern spielen die immer gegen Gargamel gewinnen... tja dann isses wie in der Serie. Gut gemacht, die Authenzität ist vollends gegeben :twisted: ;)

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27.10.2005 01:22
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Zitat:
Du Spinner willst doch nur mit kleinen blauen Göttern spielen die immer gegen Gargamel gewinnen... tja dann isses wie in der Serie. Gut gemacht, die Authenzität ist vollends gegeben


Wieso, wenn die serienschlümpfe nachgebaut werden sollten die schon authentisch sein. Außerdem ist so ein einzelschlumpf echt aufgeschmissen weil die viel zu spezialisiert sind, ohne ihre gemeinschaft wären die in 0,nix vergoldet. Die klassiker kann man ja auch einfach als NPC verwenden und die lieben spieler dürfen sich nen 25 Punkte Schlumpf ausdenken :twisted:


27.10.2005 02:21
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Beitrag Talente
Denkt dran, in der 4th Ed gibt es auch noch die Möglichkeit Talente zu vergeben. So könntet ihr die Skills mit einbauen (Stealth, Survival [Forest] usw.)

Auch ist mir aufgefallen, dass ein weiterer Nachteil existiert: Disturbing Voice. Könnte aber ein 0 Punkte Nachteil sein, da das ja alle haben.
Was ist mit Vater Abraham?

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27.10.2005 09:29
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Ja, das könnte man ja auch bei dem Social Stigma so sehen. Das gilt ja auch nur in Kontakt mit Menschen, wie die Disturbing Voice. Aber das kann man mit 0 Punkten bewerten, weil in der Serie das auch keinen interessiert, bzw. meiner Meinung mit dem Social Stigma abgedeckt ist: Das Schlumpfsein an sich inklusive äußere Erscheinung ist demnach das Stigma...


27.10.2005 15:11
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Tut mir leid, dass ich euch nochmal auf die vor und nachteile zurückbringe, aber mir gefällt das mit dem sozialen stigma nicht so wirklich.

das impliziert doch, eine bevölkerungsgruppe, die bekannt und nicht gemocht wird.

hier ist es eher der fall, dass sie ihre schlumpfexistenz verbergen müssen, weil sie sonst jede menge feinde bekommen würden, die sie vergolden wollen.

das ist ähnlich wie die maskerade bei den Vampiren und Im Gurps-Vampire wird genau das als "Geheimnis" deklariert. Ein geheimnis, welches gefangenschaft, Exil und im schlimmsten fall sogar tod zur folge hat. Das ist wenn mich nicht alles täuscht 30 oder 40 cp wert. Und die feindschaft mit Gargamel wird extra gewertet.

Und wenn mich nicht alles täuscht müssten sie aufgrund ihrer geringen größe einen hervorragenden Dodge wert haben.


Muss auf jeden fall leicht zu spielen sein so ein Schlumpf Charakter der hat ja jeweils nur eine Eigenschaft. Gibt es den nachteil "Eindimensional" oder Extremer Spezialist"?

Und haben sie nicht auch irgendwie "Zwanghaftes Verhalten Singen"?

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Ashleigh Brilliant


27.10.2005 21:49
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Na ja, da hat der Energizer schon recht. Secret ist dann der passendere Nachteil.
Und dadurch das die Viecher einen SM (Sizemodifier) haben, SIND sie schwerer zu treffen.

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27.10.2005 22:01
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ich möchte bitte Azrael spielen.....biddööööööhhhhhh :twisted:

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27.10.2005 22:52
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Naja, nächstes LS kriegts du Gargarmel und musst gegen den GSGneuni kämpfen :D
Catfall fehlt auch in den Vorteilen... Also das aktualisier ich bald


27.10.2005 23:01
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wo wir schon bei gargamehl sind.

wie kann man den denn generieren

unansehnlich
schützling: azrael
pechvogel?
magiebegabung 1? 0,5?
wenn ich mich noch ganz schwach erinnere is er auch kurzsichtig oder?
goldgierig?
einige alchimistenspells gibts für ihn

mehr fällt mir im moment nich ein. sollte die schlümpfe öfter mal guggen

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Ashleigh Brilliant


28.10.2005 00:04
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Und einen niedrigen DX-Wert sollte er auch bekommen, so oft wie der über seine Robe stolpert.

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28.10.2005 11:11
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So, hier das aktualiesierte Schlumpftemplate:


SCHLUMPF (31 Characterpoints)
Nachteile
1.) - 70 CP (Durchschnittsstärke 3)
2.) - 5 CP (Pitiable (oh wie süss!!))
3.) - 5 CP (Size Modifier (ca. 30 cm groß))
4.) - 4 CP (Two Missing Digits (fehlender Finger an jeder Hand))
5.) - 10 CP (Herzensgut (ähnlich schwerwiegend wie Honesty))
6.) - 20 CP (Feinde: Gargarmel und Azrael, appearence 12 or less)
7.) - 10 CP (Social Stigma (Wenn ein Schlumpf von einen Menschen gesehen wird, gibt es normalerweise großes Durcheinander -3 auf Reactionrolls))
8.) - 1 CP (Geschlechtslos (Quirk))
9.) - 5 CP (Duty to a Smurf)
10.) -30 CP (Secret: Aus Schlümpfen kann man Gold machen! Der Schlumpf stirbt dabei!)
Summe = (- 160 CP)

Vorteile
1.) + 150 CP (Unkillable Stufe 3)
2.) + 2 CP (Silence Stufe 2 (wenn sie schleichen wollen, können sie das gut!))
3.) + 30 CP (extraodinary Luck, aller 30min Luck .. mindestens!)
4.) +10 CP (Catfall)
Summe = (+191 CP)


Sonst noch was vergessen?


Der Gargarmel: Pech sollte der schon haben, weil der andauernd über seine Robe stolpert. Dx hat de natürlich auch nicht überagend. Aber immerhin hat der Schlumofine hingekriegt. @Energyzer: Kennst du das GUPRS System 4. Ed so gut, dass du einen 100 CP Gargarmel hinkreigst?


Zuletzt geändert von Dyer am 03.11.2005 17:54, insgesamt 1-mal geändert.



01.11.2005 12:44
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leider nein, ich bin ein ziemlicher n00b in dem system.

ich bin zwar dabei, mir runterzuladen unsd anzulesen, aber das dauert seine zeit, aßerdem hab ich im moment mit der chronik zu kämpfen.

und ach ja zwei klausuren stehen diese woche auch noch an.

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Ashleigh Brilliant


02.11.2005 00:36
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